SO SPIELT MAN

Nicht Glück, sondern Können.

2–4
Spieler
ca. 20
Protokoll
6+
Alter
5 Minuten
Zum Lernen
Scrollen, um mehr zu erfahren
01 — Einrichtung

Machen Sie sich bereit zum Spielen

Jeder Spieler wählt eine Spielfigurenart und nimmt seinen Stapel. Die Anzahl der Spielfiguren hängt davon ab, wie viele Personen mitspielen.

Spieler 1
17
Token
Spieler 2
17
Token
Spieler 3
12
Token

Soll es schärfer sein? Spielt in 2er-Teams.

02 — Token

Wähle dein Set

Drei Token-Sets, drei Icons. Dieselbe Funktion – nimm das, was dir gefällt.

X token

X Token

17 im Strafraum · Ein komplettes Spieler-Set

Z token

Z-Token

17 im Strafraum · Ein vollständiger Spielersatz

O token

O Tokens

17 im Karton · Ein vollständiger Spielersatz

03 — Ziel

Richte in einer Reihe aus. Gewinne.

Der erste Spieler, dem es gelingt, 5 Spielsteine in einer Reihe – horizontal, vertikal oder diagonal – auszurichten, gewinnt sofort.

Bei 3 Spielern oder 3 Teams musst du nur 4 Spielsteine in einer Reihe anordnen – horizontal, vertikal oder diagonal –, um zu gewinnen.

5 in einer Reihe. Spiel vorbei. Vier in einer Reihe. Spiel vorbei.

Wenn niemand die Gewinnreihe ausrichtet, gewinnt die höchste Punktzahl. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler, der zuerst alle seine Spielsteine platziert hat, und erhält +1 Bonuspunkt.

3 players / 3 teams → 4 in einer Reihe, um zu gewinnen.
04 — Spielweise

Würfeln. Kombinieren. Punkten.

Die Spieler wechseln sich ab. Jede Runde folgt dem gleichen 4-Schritte-Rhythmus.

1

Roll the dice

Roll all 5 wooden dice. You have up to 3 rolls to form a valid combination.

Between rolls, hold any dice you want and re-roll the rest.

2

Form a combination

To place a token on the board, your final dice must match one of the listed combinations.

Fail to land any combination after 3 rolls? Your turn ends and no token is placed.

3

Place a token & score

Place 1 token of your color on any free square.

  • 3 tokens aligned → 1 point
  • 4 tokens aligned → 3 points (2-player only)
  • ZINQO combo → 1 point + play another turn
4

End the game

Game ends instantly when a player aligns the winning row: 5 in a row (2P) or 4 in a row (3P / teams).

Otherwise, the moment one player runs out of tokens, count points — highest total wins.

05 — Die Kombinationen

Lande einen davon

Jede Kombination berechtigt Sie, 1 Spielstein zu platzieren. Gekennzeichnete Kombinationen schalten die Sec- und Call-Boni frei.

Drilling

Drei identische Würfel (z. B. 4 · 4 · 4)

Kleine Straße

4 aufeinanderfolgende Würfel (z.B. 1·2·3·4 oder 2·3·4·5)

Vierling

Vier gleiche Würfel (z.B. 5 · 5 · 5 · 5)

Geradeaus

5 aufeinanderfolgende Würfel (1·2·3·4·5 oder 2·3·4·5·6)

ZINQO

5 gleiche Würfel — 1 Punkt und nochmals spielen

Ausverkauft

3 Gleiche + 2 Gleiche (z. B. 4·4·4 + 6·6)

Mini

Summe aller 5 Würfel ≤ 8

Maxi

Summe aller 5 Würfel ≥ 27

Sek.

Erziele eine markierte Kombination nur bei deinem ersten Wurf. "Sec" kann nur bei markierten Kombinationen angewendet werden.

Anruf

Melde eine Stern-Kombination an, bevor du würfelst, und versuche dann, diese zu erreichen. Der Ruf kann nur Stern-Kombinationen anvisieren, und dein Spielstein kann nur auf dem Ruf platziert werden.

Gekennzeichnete Kombinationen sind für Sec & Call berechtigt.

06 — Wertung

Wie Punkte funktionieren

Jedes Mal, wenn Sie eine Ausrichtung abgeschlossen haben, erhalten Sie sofort eine Punktzahl. Markieren Sie jede bewertete Zeile, damit sie nicht zweimal gezählt wird.

+1

3 in einer Reihe

Ordne drei deiner Tokens an – ein Punkt.

+3

4 in einer Reihe

Erreicht vier — drei Punkte. (2-Spieler-Regel)

GEWINNEN

Fünf in einer Reihe 4 in einer Reihe

Spiel vorbei. Du hast gewonnen – sofort.

No winning row? Sobald ein Spieler keine Spielsteine mehr hat, endet das Spiel. Zählt die Punkte – wer die meisten Punkte hat, gewinnt. Bei Gleichstand? +1 für denjenigen, der zuerst alle Spielsteine platziert hat.
07 — Erweiterte Regeln

Hardcore-Modus

Wenn du die Grundlagen gemeistert hast, dreh die Sache auf. Mische eine der folgenden Varianten – oder staple sie alle für das totale Chaos.

🫂 Gründermodus +

So spielen wir tatsächlich. Keine Gnade, keine Ausreden.
Kein Zurück. Sobald dein Spielstein das Spielfeld berührt, bleibt er dort. Falsch gewählt? Pech gehabt – steh dazu.
Aufpassen oder bezahlen. Wenn ein Spieler ZINQO würfelt, erhält er einen zusätzlichen Zug – die Würfel verlassen seine Hände noch nicht. Wenn du sie zu früh nimmst und außerhalb der Reihe spielst, entferne einen deiner bereits platzierten Spielsteine. Keine Ausnahmen.
Alles oder nichts beim Wurf. Wenn ein Würfel auf den Boden fällt oder außerhalb des Spielfeldes landet, werden alle 5 neu gewürfelt. Nicht nur der einzelne Würfel. Alle. Wenn du das dreimal im selben Spiel machst, entfernst du einen deiner Spielsteine vom Spielfeld.
Warte deinen Zug vollständig ab. Wenn der vorherige Spieler seinen Spielstein noch nicht platziert hat und du die Würfel aufnimmst und spielst, hast du voreilig gehandelt. Entferne einen deiner bereits platzierten Spielsteine. Sein Zug ist erst beendet, wenn der Spielstein auf dem Spielfeld ist.

♾️ Unendlich-Modus +

Das Spielfeld ist nie wirklich sicher.
Wenn Sie eine Kombination würfeln, deren Feld bereits durch einen gegnerischen Spielstein belegt ist, können Sie deren Spielstein vom Spielfeld entfernen. Sie platzieren Ihren nicht – Sie nehmen einfach deren weg.

Kein Feld ist jemals dauerhaft gesperrt. Nutzen Sie es, um Ausrichtungen zu durchbrechen, einen drohenden Sieg zu vereiteln oder sie einfach nur zu verwirren.

🍻 Stabmodus +

Wer dreimal hintereinander patzt, gibt die nächste Runde. Wer einen ZINQO erzielt, bekommt ein Freigetränk.

⚠ Der Hardcore-Modus ist für erfahrene Spieler gedacht. Freundschaften sind nicht garantiert.

Spiel nach deinen Regeln.

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