CÓMO JUGAR

No es suerte, es ser mejor.

2-4
Jugadores
~20
Acta
6+
Edad
5 minutos
Para aprender
Desliza para aprender
01 — Configuración

Prepárense para jugar

Cada jugador elige un tipo de ficha y coge su pila. La cantidad de fichas depende de cuántos estén jugando.

Jugador 1
17
Fichas
Jugador 2
17
Fichas
Jugador 3
12
Fichas

¿Lo quieres más picante? Juega en equipos de 2.

02 — Ficha

Elige tu set

Tres conjuntos de tokens, tres íconos. Misma función: elige el que más te guste.

X token

X fichas

17 en la caja · Un conjunto completo de jugador

Z token

Fichas Z

17 en la caja · Un juego completo de jugador

O token

Fichas O

17 en la caja · Un juego completo para jugador

03 — Objetivo

Alinea en una fila. Gana.

El primer jugador en alinear 5 fichas en raya —horizontal, vertical o diagonal— gana al instante.

Con 3 jugadores o 3 equipos, solo necesitas alinear 4 fichas en raya — horizontal, vertical o diagonalmente — para ganar.

5 en raya. Juego terminado. 4 en raya. Se acabó el juego.

Si nadie alinea la fila ganadora, la puntuación más alta gana. ¿Empate? El jugador que colocó todas sus fichas primero gana +1 punto de bonificación.

3 players / 3 teams → 4 en raya para ganar.
04 — Jugabilidad

Tira. Combina. Anota.

Los jugadores se turnan. Cada turno sigue el mismo ritmo de 4 pasos.

1

Roll the dice

Roll all 5 wooden dice. You have up to 3 rolls to form a valid combination.

Between rolls, hold any dice you want and re-roll the rest.

2

Form a combination

To place a token on the board, your final dice must match one of the listed combinations.

Fail to land any combination after 3 rolls? Your turn ends and no token is placed.

3

Place a token & score

Place 1 token of your color on any free square.

  • 3 tokens aligned → 1 point
  • 4 tokens aligned → 3 points (2-player only)
  • ZINQO combo → 1 point + play another turn
4

End the game

Game ends instantly when a player aligns the winning row: 5 in a row (2P) or 4 in a row (3P / teams).

Otherwise, the moment one player runs out of tokens, count points — highest total wins.

05 — Las combinaciones

Aterrizar cualquiera de estos

Cada combinación le otorga el derecho a colocar 1 ficha. Las combinaciones con asterisco desbloquean las bonificaciones de Seguridad y Llamada.

Trío

Tres dados idénticos (ej. 4 · 4 · 4)

Escalera sencilla

4 dados consecutivos (p. ej., 1·2·3·4 o 2·3·4·5)

Póquer

Cuatro dados idénticos (p. ej. 5 · 5 · 5 · 5)

Recto

5 dados consecutivos (1·2·3·4·5 o 2·3·4·5·6)

ZINQO

5 dados idénticos — 1 pt y jugar de nuevo

Lleno total

3 idénticos + 2 idénticos (ej. 4·4·4 + 6·6)

Minuto

Suma de los 5 dados ≤ 8

Máximo

Suma de los 5 dados ≥ 27

Sección

Consigue una combinación con estrella en tu primera tirada, y solo en la primera tirada. El secado solo se puede hacer en combinaciones con estrella.

Llamar

Anuncia una combinación con estrella antes de tirar, luego inténtalo. La llamada solo puede apuntar a combinaciones con estrella, y tu ficha solo puede colocarse en la llamada.

Las combinaciones con asterisco son elegibles para Seg y Llam.

06 — Puntuación

Cómo funcionan los puntos

Cada vez que completas una alineación, puntúas inmediatamente. Marca cada fila puntuada para que no se cuente dos veces.

+1

3 en raya

Alinea tres de tus fichas: un punto.

+3

4 en raya

Extiende a cuatro — tres puntos. (Regla para 2 jugadores)

GANAR

5 en raya 4 en raya

Fin del juego. Has ganado... al instante.

No winning row? En cuanto un jugador se queda sin fichas, el juego termina. Se cuentan los puntos: el que tenga más puntos gana. ¿Empate? +1 para quien haya terminado de colocar primero.
07 — Reglas avanzadas

Modo extremo

Una vez que domines lo básico, sube el nivel. Mezcla cualquiera de las variantes a continuación, o apílalas todas para un caos total.

🫂 Modo Fundador +

Así es como jugamos realmente. Sin piedad, sin excusas.
No hay vuelta atrás. En el momento en que tu ficha toca el tablero, se queda. ¿Elegiste mal? Qué pena, asúmelo.
Presta atención o paga el precio. Cuando un jugador saca ZINQO, gana un turno extra — los dados aún no salen de sus manos. Si los tomas demasiado pronto y juegas fuera de turno, retira una de tus fichas ya colocadas. Sin excepciones.
Todo o nada en la tirada. Si algún dado cae al suelo o fuera del tablero, vuelve a tirar los 5. No solo el rebelde. Todos ellos. Si lo haces 3 veces en el mismo juego, retiras una de tus fichas del tablero.
Espera tu turno, completamente. Si el jugador anterior aún no ha colocado su ficha y tú recoges los dados y juegas, te adelantaste. Retira una de tus fichas ya colocadas. Su turno no termina hasta que la ficha está en el tablero.

♾️ Modo infinito +

El tablero nunca está realmente a salvo.
Si tiras una combinación cuya casilla ya está ocupada por la ficha de un oponente, puedes retirar su ficha del tablero. No colocas la tuya, simplemente quitas la suya.

Ninguna casilla está permanentemente bloqueada. Úsalo para romper alineaciones, interrumpir una victoria inminente o simplemente para meterte en su cabeza.

🍻 Modo barra +

Quien falle 3 turnos seguidos paga la siguiente ronda. Quien obtenga un ZINQO recibe una bebida gratis.

⚠ El modo difícil está pensado para jugadores experimentados. No se garantizan amistades.

Juega a tu manera.

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